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Maya全身解算器骨骼动画动作捕捉插件IKinema v3 for 2012 – 2014 x64

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发表于 2018-11-26 12:58:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

为了提高Maya工具集ikinema行动是快速的实时解决方案解决索具重定向标记流动画和动作捕捉重新工作。
CG业界的行业巨头们为了优化全身解算器和动画制作过程,开始重视IKinema。像Framestore,20th Century Fox,Disney,和Industrial Light&Magic这类领先的电影公司,目前已经整合IKinema Action来帮助他们实现动作捕捉、标记解决和目标重新定位的工作。现在,英国动作捕获专家团队Audiomotion Studios正在迅速意识到使用IKinema的技术对他们的传递途径的改进作用。 Action增强了Maya的工具箱功能,并且在速度和稳健性方面胜过其他解算器。在意识到需要保证设计师专注操作,必须提高灵活性后,StretchIK成为最近发布的3.0版本的一个重要的添加。

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